Capítulo 177: Voe livre, Chengbao

Este jogador estrangeiro é incrivelmente forte, a ponto de ser inacreditável. Esquina do bairro 2455 palavras 2026-01-19 14:38:23

Enquanto a tela de carregamento do jogo aparecia, os comentaristas continuavam discutindo animadamente a composição de ambas as equipes.

Jie: "Analisei a composição da DRX por um longo tempo e ainda não consegui entender onde está o seu pico de poder. Será que eles realmente esperam até o final do jogo para a Senna acumular 150 almas?"

Zeyuan: "Eu estava esperando que o técnico CvMax trouxesse alguma arma secreta para o Doran, mas essa Karma foi algo que eu realmente não esperava. Para onde você pretende voar com o Twisted Fate? Se formos forçar uma análise, apenas o Rumble na rota inferior, ao atingir o nível seis, pode oferecer algum dano."

Jie: "É claro que a composição da DRX não é totalmente inútil. Eles devem ter a prioridade nas rotas do meio e de baixo, e a Karma no topo não deve ter problemas para limpar as levas de tropas. Sem a prioridade nas rotas, o Olaf do Bono pode não ter um jogo confortável."

Zeyuan: "Vamos lá! A partida está prestes a começar. Independentemente do resultado, hoje o técnico CvMax nos trouxe uma surpresa. Vamos ver que tipo de efeito essa composição 'cinco protegendo zero' da DRX será capaz de produzir."

......

O Tristana é um herói que, na verdade, possui um excelente potencial de explosão no início do jogo. No entanto, como sua passiva exige níveis para aumentar o alcance de ataque, a taxa de escolha da Tristana na rota inferior tem sido muito baixa nas últimas duas temporadas.

Isso ocorre porque há um substituto melhor para a rota inferior: a Caitlyn.

A curva de poder da Caitlyn e da Tristana é muito semelhante: ambas são muito fortes no início e no fim do jogo, mas fracas no meio. A vantagem natural de alcance da Caitlyn é algo que a Tristana não consegue igualar no início.

"Quanto mais longo, mais forte" — esta é a regra geral nas rotas.

Vejam o "Professor" TheShy, obcecado por pesquisas; quanto mais ele estuda, mais longo fica o alcance dos braços de seus heróis. Embora o jogo não seja fácil de vencer, o um contra um na rota é, de fato, muito torturante.

Comparada a outros atiradores, ela não tem vantagem, mas, embora a Tristana não se saia bem na rota inferior, ela tem chances de brilhar em uma rota solo.

No campeonato mundial do ano passado, muitos jogadores escolheram a Tristana para a rota do meio. O potencial de explosão desse herói nos primeiros níveis é algo que os magos frágeis do meio simplesmente não conseguem suportar; a qualquer momento, ela pula na cara do oponente para trocar dano.

Não apenas no meio, a Tristana no topo também já apareceu. O rei da acrobacia da América do Norte, Huni, não apenas uma vez escolheu a Tristana para a rota superior.

Mas, desde o início da décima temporada, a Tristana desapareceu completamente das partidas oficiais.

Isso acontece porque, na rota inferior, ela tem pouco alcance e não consegue empurrar a rota rápido o suficiente no início. Se ela for para uma rota solo e não conseguir uma vantagem óbvia, a Tristana fica muito fraca no meio do jogo — exatamente o momento em que a disputa pela Alma do Dragão se torna intensa.

Tanques e lutadores já possuem itens defensivos formados, e o dano da Tristana torna-se muito baixo contra eles.

Em comparação, os atiradores focados em efeitos têm uma produção de dano considerável com apenas dois itens. Os atiradores que fazem Muramana também já acumularam seus acúmulos nesse ponto e possuem poder de combate suficiente.

Provavelmente, apenas heróis como Tristana e Caitlyn ainda estão "raspando" a vida dos inimigos nessa fase.

No entanto, a Caitlyn ainda pode se aproveitar do seu longo alcance no início para derrubar torres e acumular uma vantagem econômica, compensando sua fraqueza no meio do jogo com itens superiores.

Mas a Tristana, por outro lado, fica de mãos abanando.

Pouco alcance no início, velocidade de limpeza de rota insuficiente — um desperdício.
Dano baixo no meio do jogo, medo de usar o salto (W) na cara dos outros — um desperdício.
No final do jogo... este herói provavelmente nem chegará lá.

Tudo isso resulta na situação embaraçosa da Tristana atualmente. Mas, se Lin Cheng se atreveu a escolher a Tristana nesta partida, ele naturalmente tem confiança para obter vantagem.

Outros não se atrevem a escolher a Tristana nesta versão por medo de não conseguir vantagem, mas Lin Cheng não acha que não conseguirá superar a Karma passiva do oponente.

A Tristana é muito inútil em jogos equilibrados ou desvantajosos no meio do jogo, mas, uma vez que ela obtém vantagem, o efeito "bola de neve" é extremamente poderoso.

Quanto às runas, Lin Cheng escolheu a árvore principal de Precisão: Pressione o Ataque, Cura Excessiva, Lenda: Espontaneidade e Dilacerar; e na árvore secundária de Determinação: Demolir e Osso Revestido.

Lin Cheng já testou várias runas, incluindo Ritmo Fatal e Lâminas de Granizo, mas, para a Tristana solo, Pressione o Ataque é realmente muito importante; o bônus de dano de explosão no início é superior às outras.

Já que a trouxe para a rota superior, uma Tristana que não pula na cara do oponente para trocar dano não é uma boa escolha.

Ao entrar no jogo, Lin Cheng comprou uma Lâmina de Doran e seguiu direto para o arbusto triangular da rota superior.

Ambas as equipes não planejaram uma luta de nível um; mantiveram o posicionamento paralelo para controlar a visão e tiveram um início pacífico.

Para cuidar de Lin Cheng na rota superior, o Olaf de Bono escolheu começar pela selva azul.

Enquanto sinalizava para Lin Cheng pressionar a rota com ousadia, Bono disse, em um chinês truncado: "Cheng-bao, voe sem medo!"

Lin Cheng: "..."

Porra!

Bono aprendeu essa frase com Kuro. Ele mesmo nem entendia direito o significado, mas ficava repetindo incessantemente nos ouvidos de Lin Cheng, o que o deixava extremamente irritado.

Felizmente, o tempo era curto e Bono só aprendeu metade da frase.

O chinês de Kuro já era ruim o suficiente, e ele ainda ensinou um aprendiz ainda pior. Lin Cheng suspeitava seriamente de onde Kuro teria aprendido essas frases.

Pelo que parece, Khan era o maior suspeito. Afinal, Kuro jogou muito tempo em dupla com Khan recentemente, e é normal que Khan tenha aprendido algumas gírias enquanto estava na FPX.

Assim que chegou à rota, ao ver a Karma começar usando o Q nos soldados, Lin Cheng rapidamente usou ataques básicos para reduzir a vida dos soldados inimigos.

Quando o primeiro soldado azul ficou com pouca vida, Lin Cheng aprendeu a habilidade E, usando a passiva de Carga Explosiva para acelerar a limpeza da rota.

A velocidade de limpeza de ambos era rápida, e o ritmo em que os soldados morriam era equivalente.

Quando restava apenas um soldado de longo alcance para cada lado, Doran não aguentou e lançou o terceiro Q contra a Tristana, mas Lin Cheng desviou com um movimento elegante.

Ao desviar da Chama Interior da Karma, a Tristana avançou, desferiu um ataque para afastar a Karma, mas não se apressou em atacar o último soldado azul.

A segunda leva de soldados mal havia passado pela primeira torre. Atingir o soldado agora empurraria a rota.

Lin Cheng esperou deliberadamente. Quando a segunda leva chegou, ele abateu o último soldado de longo alcance da primeira leva e começou a alternar entre ataques e movimento contra o alvo que seus próprios soldados estavam atacando.

Enquanto atacava os soldados, ele avançava na rota.

Doran, ao ver a ação de Lin Cheng, soube imediatamente o que ele queria fazer e a Karma recuou.

No entanto, ao ver a Tristana ser tão arrogante ao recuar, Doran não resistiu e lançou um Q.

No momento exato, Lin Cheng abateu um soldado, subiu para o nível dois e aprendeu instantaneamente a habilidade W.

O pequeno Yordle virou o canhão em direção ao chão.

Bum! Decolagem.

A Tristana descreveu um arco no ar e caiu sobre o inimigo. Antes de aterrissar, Lin Cheng aplicou a habilidade E na Karma.

Embora Doran tivesse recuado antecipadamente, o alcance do W da Tristana era de 900 unidades, e a área de dano do W ultrapassava 1000 unidades; a Karma não conseguiu escapar do alcance do impacto.

No momento do pouso, a Karma já estava com a primeira carga de Carga Explosiva.

Sem a runa Lâminas de Granizo, a velocidade de ataque da Tristana no nível dois não era suficiente; apenas aplicando o E no ar dessa forma seria possível atingir o acúmulo máximo da carga.

A Tristana começou a atirar.

Um, dois, três.

Pressione o Ataque ativado, Carga Explosiva detonada, Salto Foguete atualizado.

A Karma, que antes estava com quase toda a vida, agora tinha menos de um terço.

Após detonar o E, a Tristana perseguiu com mais um ataque.

Se não fosse pelo fato de a Karma ter entrado na torre, Lin Cheng certamente teria saltado novamente para continuar a surra.