Capítulo Vinte e Três: O Retorno
Quando Vitor saiu da tenda segurando o emblema, ainda estava atordoado. Jamais imaginara que, antes de partir, Leonardo lhe daria uma surpresa tão grande. E menos ainda esperava que o emblema de chefe de dez, que deveria ser apenas um item de missão, se transformasse subitamente em um artefato de mudança de classe.
Ao refletir sobre o valor da Técnica da Conquista, Vitor logo se tranquilizou. De um lado, estava uma profissão. Do outro, uma arte de cultivo. Trocar um pelo outro talvez fosse um excelente negócio para Leonardo, mas, segundo os critérios da Arena de Conquista, ambos os itens teoricamente tinham valor equivalente.
Não... Ao ponderar melhor, Vitor percebeu que o emblema de chefe de dez era ainda mais valioso que a Técnica da Conquista. A técnica podia ser adquirida com méritos militares, ainda que o requisito fosse altíssimo, não era impossível: antes mesmo de terminar a missão, Vitor já havia conseguido acumular mil pontos de mérito.
Mas o emblema era raro demais. Primeiro, era preciso obter o reconhecimento de Leonardo. Depois, cumprir a última missão secundária, garantindo que Leonardo sobrevivesse a ela. Era necessário, ainda, retornar ao acampamento após o êxito na missão principal para se despedir e, só então, Leonardo entregaria a recompensa extra, um exemplar da Técnica da Conquista.
Nesse momento, o participante precisava já ter dominado a técnica e uma ligação de confiança com Leonardo para poder trocar a técnica pelo emblema. Todo esse processo era complexo, com etapas encadeadas; bastava falhar em uma delas para perder definitivamente o emblema de chefe de dez...
Pensando nisso, Vitor estreitou os olhos, lançou um último olhar ao emblema, colocou-o com cuidado no espaço do padrão de batalha e só então acionou a opção de retorno.
Do lado de fora, uma luz branca explodiu repentinamente no terreno vazio. A silhueta de Vitor piscou brevemente e, sob o reflexo da luz, desapareceu do local.
...
Quando Vitor abriu os olhos novamente, encontrou-se em um espaço vasto, semelhante a um céu estrelado. Pontos de luz salpicavam o ambiente, tornando-o magnífico e grandioso. Enquanto Vitor se perdia na beleza do cenário, uma voz mecânica ressoou do horizonte.
"Tarefa concluída, iniciando contagem de recompensas!"
"Tarefa principal: sobreviver até o fim da Batalha de Longa Vila."
"Tarefa concluída, avaliação F—E."
"Tarefa secundária: exterminar!"
"Avaliação total da missão: perfeita! Avaliação em processamento."
"Tarefa concluída, avaliação E—B."
"Tarefa secundária: incendiar o acampamento dos Turbantes Amarelos."
"Avaliação total da missão: excelente. Avaliação em processamento."
"Tarefa concluída: avaliação B—A."
"Pontuação adicional: Açougueiro do campo de batalha (numerosos inimigos abatidos), amizade de Leonardo (oculta), fuga do perigo (escapou da perseguição do general dos Turbantes Amarelos — Licínio e ajudou personagem da trama a derrotá-lo)."
"Avaliação final: S!"
"Você concluiu com êxito uma missão narrativa. Iniciando processamento das recompensas."
"Processando recompensas..."
"Processamento concluído. Parabéns, código C1.158971, você recebeu 32 pontos de atributos e 48.500 pontos de conquista."
Uma série de dados passou diante dos olhos de Vitor e, vagamente, ele viu-se no alto das muralhas, lutando ferozmente. Logo, porém, concentrou-se nas recompensas.
Trinta e dois pontos de atributo, quarenta e oito mil e quinhentos pontos de conquista.
"Somente pontos de atributo e de conquista...?" Vitor murmurou, mas a voz mecânica voltou a soar do céu.
"Na avaliação final da missão, apenas pontos de atributo e de conquista são concedidos, sem incluir o que o participante obtém no espaço da missão. Contudo, ao alcançar avaliação S ou superior, recebe-se uma recompensa oculta."
"Ativando recompensa oculta!"
"Participante código C1.158971, você pode escolher uma das três recompensas abaixo."
"Primeira: receber +5 em todos os atributos."
"Segunda: ampliar um espaço adicional para habilidades."
"Terceira: emblema de missão solo — Três Reinos. Permite entrada solo novamente no mundo dos Três Reinos, com recompensas normais e sem consumir uma missão."
"Missões? O que significa consumir missões?" Vitor perguntou, intrigado. A voz mecânica logo respondeu.
"A Arena de Conquista divide os participantes em cinco níveis: Iniciante (atributos básicos sem equipamento: 40), Comum (80), Veterano (120), Elite (160), Campeão (200)."
"Missões de iniciante não contam para o limite de missões. A próxima será a primeira de nível Iniciante para código C1.158971. Cada quinto desafio de um nível é uma missão de promoção: se bem-sucedido, avança de nível; se falhar, será eliminado definitivamente. Nota: essa eliminação não pode ser evitada por nenhum item de imunidade!"
Essa explicação deixou Vitor com outra dúvida...
"Iniciante (atributos básicos sem equipamento: 40), o que significa 'atributos básicos sem equipamento'?"
"Para evitar desequilíbrio de poder entre participantes do mesmo nível, além do limite de cinco missões, há outra restrição: atributos básicos sem equipamento!"
"Atributos básicos sem equipamento excluem técnicas, linhagem, habilidades, poderes, equipamentos e outros bônus."
"Quando o participante atingir o limite de atributos básicos sem equipamento, será promovido obrigatoriamente, independentemente do número de missões do nível."
"Oh?"
Ouvindo isso, Vitor ficou curioso. Rapidamente fez cálculos em sua mente, com base em sua avaliação na primeira missão. Uma missão com avaliação S gera trinta ou mais pontos de atributo; o limite de iniciante é quarenta, ou seja, para maximizar todos os atributos, seriam necessárias apenas cinco avaliações S...
Cinco... avaliações S...
Só de pensar, Vitor sentiu um frio na espinha.
Falar é fácil, mas realizar é quase impossível!
Contudo, com o emblema de missão solo, talvez seja possível maximizar os atributos dentro de um nível.
Antes que pudesse perguntar mais, a voz mecânica voltou a soar.
"Por favor, escolha sua recompensa oculta."
"Escolho a terceira." Vitor não teve dúvidas.
Uma missão solo representa muitos pontos de atributo e de conquista, além de possíveis artefatos. Apesar dos riscos, como diz a teoria do "mercenário" de Vitor: para sobreviver na Arena de Conquista, é preciso enfrentar perigos!
Não há como escapar disso.
Após a escolha, uma luz brilhou no céu e uma folha do tamanho de uma palma caiu diante de Vitor.
[Emblema de Missão Solo (Três Reinos)]
[Efeito: com este item, após a próxima missão regular, você pode entrar novamente solo no mundo dos Três Reinos, recebendo recompensas normalmente.]
[Este item não pode ser negociado, transferido, nem será perdido ao morrer.]
[Nota: é uma recompensa para os dignos, um risco, mas também uma oportunidade!]
Pegando o emblema, Vitor o guardou imediatamente no espaço do padrão de batalha. Logo depois, a voz mecânica soou novamente.
"Iniciando fortalecimento. Por favor, distribua seus pontos de atributo. Tempo limite: cinco minutos. Após esse tempo, todos os pontos não utilizados serão distribuídos aleatoriamente pela Arena de Conquista!"